Un puñado de Marines Espaciales Sangrientos contra hordas de Genestealers en los pasillos de una nave a la deriva. Un cooperativo de cartas brutal donde cada decisión puede ser la última y los dados deciden si vives o mueres.
Funciona excepcionalmente bien en solitario, donde se convierte en un puzzle claustrofóbico de gestión de acciones contra probabilidades imposibles.
Space Hulk: Death Angel – The Card Game
Marines Espaciales contra Genestealers en formato cartas brutal
· 2010
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MÍN HISTÓRICO
24,95 €
2 mar
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¿Es Space Hulk: Death Angel – The Card Game un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Visceral
Narrativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona pero mejor en solo
3
Familias
Temática y dificultad altas
5
Estrategas
Demasiado azar para ellos
9
Solitario
Su mejor faceta
3
Nuevos Jugadores
Reglamento confuso
4
Grupos Grandes
A 5-6 se diluye
Cómpralo si
▲ Buscas un cooperativo solitario portable con ambientación Warhammer 40K y no te asusta perder partidas seguidas.
Déjalo pasar si
▼ Te frustra que los dados decidan partidas o necesitas reglamentos claros y bien estructurados desde la primera lectura.
Más sobre Space Hulk: Death Angel – The Card Game
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
2
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de localización, eventos y habilidades de marines tienen texto crítico para resolver acciones. Sin edición en español o conocimiento sólido de inglés, la experiencia se complica mucho.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La ambientación de Warhammer 40K se transmite con una fuerza tremenda pese a ser solo cartas y dados, sientes la claustrofobia de los pasillos
▲
Funciona como un tiro en solitario gestionando 3 equipos, casi un puzzle de probabilidades contra el reloj
▲
La dificultad real es despiadada y eso engancha: cada partida ganada se siente como una hazaña épica
EN CONTRA
▼
El reglamento está fatal redactado y necesitas apoyarte en resúmenes de la comunidad para arrancar
▼
El azar de los dados es feroz, puedes perder la partida en una mala ronda sin haber hecho nada mal
▼
La gestión de la formación y los movimientos puede sentirse pesada y rompe la tensión narrativa
▼
Reglamento confuso
▼
AP-prone
Ficha del juego de mesa Space Hulk: Death Angel – The Card Game
Space Hulk: Death Angel – The Card Game
Una nave abandonada flota en el vacío del espacio. Dentro, hordas de Genestealers acechan en cada compartimento. Tú comandas un escuadrón de Marines Espaciales de los Ángeles Sangrientos con una misión suicida: limpiar el casco y sobrevivir lo suficiente para completar el objetivo.
Cada ronda eliges en secreto una de tres cartas de acción para cada equipo de combate (Apoyo, Ataque, o Mover+Activar), con la regla clave de que no puedes repetir la misma acción dos rondas seguidas. Las acciones se resuelven por orden numérico, los apoyos permiten relanzar dados en los ataques, y luego los Genestealers contraatacan tirando contra el tamaño de cada enjambre. Un evento añade más bichos al final de cada ronda y avanzas a una nueva localización.
Lo que hace especial a Death Angel es la sensación de carnicería inminente. No es un cooperativo amable: es un slugfest desesperado donde los dados pueden masacrar a tu escuadra entera en una ronda. La gestión de la formación de marines en fila india, decidir a quién apoyar y a quién sacrificar, genera una tensión claustrofóbica que muy pocos juegos de cartas consiguen.
En la mesa, las partidas duran unos 45-60 minutos y suelen acabar en derrota, especialmente las primeras. La curva de aprendizaje del reglamento es su mayor fricción — está mal redactado y conviene apoyarse en resúmenes de la comunidad. Pero una vez interiorizado, brilla sobre todo a 1-2 jugadores o en solitario controlando varios equipos, donde el componente puzzle se intensifica.
Cada ronda eliges en secreto una de tres cartas de acción para cada equipo de combate (Apoyo, Ataque, o Mover+Activar), con la regla clave de que no puedes repetir la misma acción dos rondas seguidas. Las acciones se resuelven por orden numérico, los apoyos permiten relanzar dados en los ataques, y luego los Genestealers contraatacan tirando contra el tamaño de cada enjambre. Un evento añade más bichos al final de cada ronda y avanzas a una nueva localización.
Lo que hace especial a Death Angel es la sensación de carnicería inminente. No es un cooperativo amable: es un slugfest desesperado donde los dados pueden masacrar a tu escuadra entera en una ronda. La gestión de la formación de marines en fila india, decidir a quién apoyar y a quién sacrificar, genera una tensión claustrofóbica que muy pocos juegos de cartas consiguen.
En la mesa, las partidas duran unos 45-60 minutos y suelen acabar en derrota, especialmente las primeras. La curva de aprendizaje del reglamento es su mayor fricción — está mal redactado y conviene apoyarse en resúmenes de la comunidad. Pero una vez interiorizado, brilla sobre todo a 1-2 jugadores o en solitario controlando varios equipos, donde el componente puzzle se intensifica.
BGG
7.0 / 10
Top #862
Año
Jugadores
1 – 6 (mejor 1)
Duración
60 min
Complejidad
2.4 / 5
Preparación
~10 min
Número de jugadores
Brilla en solitario controlando 3 equipos como un puzzle de probabilidades. A 2 funciona muy bien; a 5-6 se diluye y los turnos se alargan.
Complejidad
El peso real es medio-bajo pero el reglamento mal redactado infla la curva inicial. Necesitarás 1-2 partidas y apoyarte en una hoja de referencia para fluir.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es razonable: la temática violenta y las reglas exigen lectura cómoda, no es un juego para niños pequeños.
Desarrollo del turno
La elección secreta de acciones cada ronda puede generar análisis, sobre todo en jugadores que calculan probabilidades con los dados.
Mecánicas
Temas
Warhammer 40Kciencia ficciónhorror espacialmarines espacialesalienígenas
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Otro cooperativo solitario de cartas con tono sombrío y dificultad alta. Friday es más abstracto y puzzle puro, mientras Death Angel apuesta por temática inmersiva y dados. Si te gusta el género solitario card-driven, ambos son referentes.
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2
60'
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60'
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Comparten el formato cooperativo de cartas con dificultad alta y atención a la temática. El de Tolkien tiene mucha más profundidad y construcción de mazo, mientras Death Angel es más directo y dependiente del azar.
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Preguntas frecuentes sobre Space Hulk: Death Angel – The Card Game
¿Cuántos jugadores necesita Space Hulk: Death Angel – The Card Game?
De 1 a 6 jugadores. Funciona mejor con 1 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Space Hulk: Death Angel – The Card Game difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.4 sobre 5 en BGG. El peso real es **medio-bajo** pero el reglamento mal redactado infla la curva inicial. Necesitarás 1-2 partidas y apoyarte en una hoja de referencia para fluir.
¿Cuánto dura una partida de Space Hulk: Death Angel – The Card Game?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Space Hulk: Death Angel – The Card Game?
Sí, si buscas un cooperativo solitario portable con ambientación Warhammer 40K y no te asusta perder partidas seguidas.. No, si te frustra que los dados decidan partidas o necesitas reglamentos claros y bien estructurados desde la primera lectura.. Leer análisis completo ↑
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